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Las mejores apps creativas para la educación

Las mejores apps creativas para la educación

Creatividad, tecnología y educación van de la mano y ya no son 3 conceptos con previsión de converger en el futuro, sino que son el presente y no se concibe ninguno de ellos sin la integración de los otros. Sobre todo ahora que los niños tienen acceso a internet mediante un smartphone o una tablet cada vez más pronto. Uniendo los 3 conceptos junto a una utilización correcta y responsable podremos obtener resultados muy positivos para las nuevas generaciones.

Con el fin de potenciar en las aulas la motivación, el esfuerzo, la concentración, la fidelización y otros valores muy positivos para todos, muchas aplicaciones creativas y educativas nos permiten dar rienda suelta al espíritu más creativo y desarrollar el talento en cualquier lugar sin tener que estar frente a un ordenador. Obviamente en un ordenador puedes hacer muchas más cosas, pero como decimos, hay apps creativas que son verdaderamente buenas y funcionales.

En muchas las escuelas del mundo se utilizan apps creativas para la educación, con el fin de que el aprendizaje sea más efectivo. Por estas razones, en El Parque De Los Dibujos decidimos crear una sección exclusiva con apps creativas de contenido educativo para generar un aprendizaje más interesantes para divertirse y aprender.

A continuación os dejamos una serie de aplicaciones creativas y sobre todo educativas para que niños y mayores puedan aprender de una manera divertida:


Queremos empezar con LUMOSITY Brain Training, una aplicación usada por más de 85 millones de personas alrededor del mundo. Esta app es excelente para entrenar el cerebro de una manera creativa y también educativa, Lumosity ofrece un amplio entrenamiento cerebral con más de 25 juegos cerebrales. La app proporciona las herramientas ideales para ejercitar la memoria, la velocidad, la atención y la solución de problemas de una manera creativa. Utilizando minijuegos y resolver acertijos para mejorar en todos los campos que van apareciendo.

La aplicación tiene un diseño de gráficos creativos, sencillos y pulidos. Los menús y las animaciones tienen unos efectos fluidos. Una app muy aconsejable que está disponible tanto en Android como en iOS.





Inspiration Maps es la app creativa perfecta. Esta aplicación se encarga de organizar y dar forma a todas las ideas que puedan surgir por cualquier usuario para llegar del punto A a B.

Con esta app creativa, el pensamiento y el aprendizaje se realizan de una forma muy visual más intuitiva y potente con el dispositivo. Se pueden construir perfectos diagramas, gráficos organizadores y esquemas con facilidad. Esta aplicación es ideal para generar una tormenta de ideas y aprovechar la propia creatividad y así no perder la pista de una gran idea.

Inspiration Maps permite crear hasta cinco documentos para probar la funcionalidad de la aplicación de forma gratuita. Con esta aplicación, nunca ha sido tan sencillo organizarse. Basta con arrastrar y soltar para organizar y categorizar conceptos e ideas. Se puede establecer conexiones con los enlaces de conexión y frases.





Con la app KIDS PAINT’S los niños pueden dibujar para fomentar la creatividad. Esta aplicación creativa es muy sencilla para los más pequeños, donde podrán hacer garabatos propios o importar imágenes de la galería y personalizarlas a su gusto.

Los niños podrán borrar los dibujos que realicen de una manera muy intuitiva, simplemente sacudiendo el dispositivo. Esta app tiene un diseño ligero y una interfaz sencilla y fácil de entender para todos los niños. Genial para que puedan pintar con total libertad y hacer volar su imaginación.

La aplicación creativa KIDS PAINT’S está disponible tanto en Android como en iOS.

La aplicación Inkflow funciona como un procesador de textos para el pensamiento visual.

En esta aplicación el usuario trabaja con las imágenes mejor que con las palabras, Inkflow Visual Notebook permite crear prácticos y divertidos diagramas a los que se pueden añadir fotografías y gráficos.

Inkflow percibe muy fácilmente el dedo, como una pluma. Sin apenas esfuerzo se puede escalar o mover cualquier cosa que se seleccione. Esta aplicación es perfecta para la creación de prototipos de diseños o dibujos.

Colorfy es una app que permite desarrollar la creatividad gracias a los distintos dibujos disponibles para colorear. Esta aplicación es muy completa, permite colorear dibujos ya predeterminados, también permite realizar una foto o seleccionarla del carrete transformándola en blanco y negro para luego poder colorearla con la amplia gama de colores que nos da esta aplicación y se puede utilizar diferentes lápices disponibles. Con esta app se puede dar rienda suelta a la imaginación hasta conseguir resultados muy chulos. En este campo, no podíamos encontrar una aplicación con una usabilidad mejor: los controles son fluidos y responden inmediatamente a los toques.

El diseño es exquisito y la usabilidad no podría ser mejor: tan solo elige el color preferido y haz click en la zona que quieras colorear. Es tan sencilla de usar que la pueden utilizar tanto niños como adultos e incluso personas sin un contacto frecuente con los dispositivos móviles.

La aplicación Colorfy está disponible en ambas plataformas, tanto en Android como en iOS.





La última aplicación creativa que os queremos mostrar es Hopscotch. Con esta app los niños pueden desarrollar su creatividad con un lenguaje de programación de manera muy visual y fácil de usar. El lenguaje de programación Hopscotch funciona arrastrando y soltando bloques para realizar unos guiones. Cuando se termine con un guión, sólo hay que pulsar el botón de reproducción para ver su código en la acción.

Hopscotch proporciona una sencilla manera para el aprendizaje de la codificación. Esta aplicación permite a los estudiantes experimentar y crear su propio código. Los estudiantes son lectores independientes y pueden acceder a los muchos niveles en la sección y resolver los problemas de codificación. Una vez dominan la herramienta, pueden crear sus propias historias de programación.

Esta aplicación tan creativa proporciona excelentes gráficos, tan peculiares que se parecen a los viejos juegos de arcade. La app cuenta en su interior con unas excelentes instrucciones para que los estudiantes puedan explorar otros programas de codificación que se han puesto en el centro comunitario de aprendizaje. Hopscotch es con diferencia una de las mejores aplicaciones de codificación que nos podemos encontrar a día de hoy.

Hopscotch está disponible en App Store.




Desde El Parque De Los Dibujos os animamos a que nos digáis en los comentarios, si habéis probado estas apps creativas y por supuesto, decirnos que otras aplicaciones creativas soléis utilizar en vuestro día a día. ¡Saludos!


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Design For Change


Kiran Bir Sethi era una madre preocupada por la futura educación de sus hijos que decidió ponerse manos a la obra y fundar la Escuela de Riverside en Ahmedabad (India) en 2001. A partir de ella surge el proyecto Design For Change en el año 2009, que pronto se extiende a nivel internacional y ya tiene presencia en más de 40 países como por ejemplo Estados UnidosCanadá, Irlanda, Malasia, Arabía Saudí, Ghana, Reino Unido, México, Marruecos, SudáfricaTaiwán, Japón, China, IndiaAlemania, Portugal o España, hoy en día ya hay más de 25 millones de niños y niñas en todo el mundo contribuyendo a transformar de la mejor manera su entorno.

Logotipo Design For Change

El proyecto Design For Change ha tenido también mucha repercusión en América Latina, estando presente en casi todos los países del continente, como Guatemala, Argentina, Venezuela, Perú, Ecuador, Chile, Uruguay, Brasil y Nicaragua.

En el caso de España, Design for Change nace en 2011 con la ilusión de contribuir a transformar la realidad educativa, siendo uno de los pilares del futuro y demostrando que los niños sólo necesitan una oportunidad para cambiar este mundo.

Desig for change trabaja sobre conceptos tales como la innovación, el emprendimiento social, los valores, las inteligencias múltiples y el principal objetivo de este movimiento internacional es brindar a los niños y jóvenes la oportunidad de poner en práctica sus ingeniosas ideas para cambiar desde su propio entorno el mundo en el que vivimos.

El proyecto está siendo evaluado por la Universidad de Harvard y ha logrado extenderse a más de cuarenta países y llegar a millones de niños gracias al respaldo de Howard Gardner (el autor de la teoría de las Inteligencias Múltiples), la Escuela de Diseño de Stanford, IDEO, y el Instituto de Diseño de la India.

Con el lema I CAN/ WE CAN, se intenta estimular a los niños (contagiar con el virus I CAN/ WE CAN según la propia Kiran Bir Sethi dice de manera simbólica en la conferencia TED que podéis ver más abajo) para que ellos sean los verdaderos protagonistas de sus vidas y que se marquen sus propios retos, confiando en sus habilidades para resolverlos. Sobre todo que sean sensibles con su entorno y con las personas con las que conviven.

Metodología Design for Change



Los niños trabajan conjuntamente en equipos siguiendo la metodología Design Thinking (pensamiento de diseño). Este método es una manera de resolución de retos centrado en las personas cuyos pilares principales son la creatividad, el pensamiento lógico, la colaboración, la empatía y el aprendizaje del error. Es un proyecto emocionante para cambiar el mundo con 5 fases fundamentales: siente, imagina, actúa, evoluciona y comparte y es al mismo tiempo una manera de trabajar emocionante, sorprendente y llena de magia e incertidumbre en la que la intuición de los niños tendrá una importancia vital.

Design For Change en el mundo / Design For Change in the world

Por último, destacar los beneficios que Design For Change aporta en los centros educativos introduciendo la creatividad y el diseño en la educación (tal y como demanda la LOMCE en el caso de España), fomentando una forma natural de trabajar los valores y competencias que demanda la sociedad adaptable a las diferentes etapas. Supone además una gran oportunidad para cambiar el rol de los docentes por el de facilitador, siendo una herramienta para promover la inclusión y sobre todo para preparar a los alumnos para el futuro que está por llegar, trabajando las competencias que requiere este siglo XXI y convirtiéndose en agentes activos de cambio.

A continuación os dejamos un vídeo en el que Kiran Bir Sethi explica el proyecto Design For Change y la ponencia que dio sobre el tema en una de las conferencias TED (TED Talks).




Design for change, We can change the world



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Fundación Promete

Fundación Promete

La  nace con la misión de promover un mayor y mejor desarrollo del talento de todas las personas, mediante el diseño y realización de proyectos de innovación educativa y social, en cooperación con el resto de agentes sociales, como aportación a un nuevo paradigma de educación vocacional, personalizada e incluyente: La Educación del Ser.

La Educación del Ser pone a la persona en el centro e identifica una lógica común entre el desarrollo personal y el proceso educativo, aplicando unos mismos principios estructurales a 4 niveles: antropológico, relacional, didáctico y organizacional. De este modo se sintetiza y compatibiliza de manera operativa las principales teorías pedagógicas, psicológicas y sociológicas de los últimos 30 años. Vinculando la naturaleza humana, el desarrollo del talento y el desarrollo personal.

Diseñan unos entornos innovadores y optimizados para el desarrollo del talento y de las personas, más eficaces, sostenibles y escalables, demostrando el poder transformador de este paradigma en las personas:

Estos entornos son el Campus Promete, donde jóvenes de entre 8 y 18 años viven una experiencia transformadora, un campus de verano para el encuentro vocacional y el desarrollo personal. Mi Colegio Promete es un proyecto para el desarrollo del talento en el ámbito extraescolar presentado recientemente en algunos centros educativos. El Club Deportivo Promete, que nace con la estructura y el discurso de innovación educativa y social de Fundación Promete, un club participativo, vocacional e incluyente para el desarrollo del talento deportivo, profesional y personal, desde la práctica y la cultura del deporte.

Este modelo educativo trata de promover un cambio necesario en el modelo de aprendizaje y de la relación entre el profesor y el alumno, proponiendo pasar del modelo actual y tradicional, a este nuevo modelo vocacional alumno-céntrico. Es evidente que en la actualidad hay un sentimiento social de insatisfacción que está generalizado, con el funcionamiento actual del sistema educativo, con un fracaso escolar que ronda el 30%. Este sistema tradicional no está pensado para un entorno de conocimiento cambiante, sino que se basa en una concepción del conocimiento estable y un proceso de formación válido para toda la vida.

Aquí podéis descargar en PDF el dossier de La Educación del Ser entregado en el foro de conversación Social para el cambio educativo, que tuvo lugar el 17 de octubre en 2015 en el Circo Price de Madrid. Donde hubo ponencias de  figuras de la innovación educativa internacional, como José Antonio Marina, Richard Gerver, Álex Rovira o Jorge Ruiz, entre otros. A continuación os dejamos una lista de vídeos con las ponencias para ver todo lo que allí se dijo.


     



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Flipped Classroom

Flipped Classroom

¿Qué es el aula invertida?

El concepto de Flipped Classroom es conocido también en algunos casos como Flipped learning, la traducción literal en español sería "Aula Invetida" o "Clase Invertida" y se refiere a una metodología de aprendizaje en la que se invierten los papeles o roles de los estudiantes y los profesores.

Como consecuencia lógica de la evolución de la sociedad y los hábitos de vida, los estudiantes tienen actualmente a su disposición una increíble cantidad de material de enseñanza del que pueden hacer uso por sí mismos fuera del ámbito del colegio y por tanto fuera del alcance de su profesor y de su clase y compañeros, por lo general estos materiales se consumen a través de la lectura, ya sea en soporte físico (libros, revistas) o cada vez más como todos sabemos, en soporte virtual a través de los ordenadores y diferentes dispositivos móviles, este último canal, proporciona a los chicos un verdadero aluvión de información que ellos a causa de su corta preparación, edad, y capacidad no saben digerir o cuando menos aprovechar del modo que debieran.

Los chicos pueden acceder hoy en día en internet a vídeos de temática muy diversa, formativos, conferencias, etc. de manera autónoma y siempre que quieran y es después en clase cuando deberán emplear el tiempo necesario para asimilar todo ese conocimiento al que han podido acceder por su cuenta, es en este momento cuando necesitan la ayuda de una persona experta o tutor para que se produzca el aprendizaje de la manera más conveniente y provechosa, siguen necesitando y más que nunca una persona mayor y preparada para orientarles y ordenar y explicar toda esa información consumida utilizando estrategias pedagógicas profesionales.

Flipped Classroom

Las tecnologías educativas (recursos interactivos de multimedia, audiovisuales, etc.) son esenciales para entender el concepto de flipped classroom, sin ellas prácticamente no se podría entender, por medio de ellas los estudiantes pueden acceder a contenido cuando más les convenga y de esta manera pueden personalizar su ritmo de aprendizaje.

Así mismo la tecnología les proporcionará oportunidades para la puesta en común, análisis, reflexión y evaluación de manera interactiva de la información obtenida dentro y fuera de la clase, existen por ejemplo herramientas de valoración del aprendizaje, de votación, herramientas de discusión y de creación de contenido como son los blogs, foros, grupos y todo tipo de plataformas de compartir ideas y comentar. Las tecnologías harán posible además la difusión de la información y el conocimiento, su contante actualización y emitir recordatorios y avisos para los estudiantes.

Las tecnologías proporcionan también una respuesta o feedback inmediato, si es necesario anónimo, tanto para profesores como para estudiantes por medio de evaluaciones, cuestionarios y encuestas, sacando a la luz de manera inmediata datos muy interesantes que una vez analizados nos permiten visualizar los puntos clave sobre los que prestar mayor atención e incidir. Muchos de estos datos pueden servir para analizar el progreso de los alumnos e identificar a los estudiantes en zona de riesgo, hacer estadísticas, etc.




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